| Almarick | |
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Auteur | Message |
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Arf! Site admin
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Mon perso NOM: Almarick Race et métier: Elfe Noldo / Magicien Niveau: 25
| Sujet: Almarick Jeu 6 Juil - 16:37 | |
| Almarick, c'est le nom de mon perso. Parceque Arf, pour un elfe Noldo, ça le fait pas vraiment.
C'est un mago neutre cahotique assez jeune (pour un elfe) qui appartiend à une école de magie très peu connue : l'Ecole Dodden (me rappelle plus de l'orthographe, alors je l'écris comme ça). Je vous donne sa motivation ? Allez, la voilà : "Phobie des galinacés"
Pour le moment, il est de niveau 5 | |
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Khrystal Membre confirmé
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| Sujet: Re: Almarick Ven 15 Sep - 18:39 | |
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| Sujet: Re: Almarick Lun 18 Sep - 11:17 | |
| Ben et alors ?
Maintenant, il est de niveau 7 | |
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Arf! Site admin
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| Sujet: Re: Almarick Mar 17 Oct - 9:46 | |
| Ralalala ! Au cours d'une de mes nombreuses "promenades de santé", j'ai pris un mauvais coup dans l'oeil... Et maintenant, j'ai un oeil de cochon, ou de mouton je sais pas... à moins que ce soit un oeil de vache... Enfin bref ; en tout cas j'ai -10 en perception la nuit Où est passée ma bonne vue elfe ? En tout cas, on peut dire que l'élève suit les traces du maître. Sauf que le maître a remplacé son oeil en vrac par autrechose qu'un oeil de boeuf (sans jeu de mot ) | |
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Khrystal Membre confirmé
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| Sujet: Re: Almarick Sam 21 Oct - 12:32 | |
| erf, ca laisse trainer ses yeux n'importe ou et après ca se plaint...non mais!!! | |
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| Sujet: Re: Almarick Mar 20 Fév - 10:56 | |
| Bon, ben voilà... J'ai un nouvel oeil : un magnifique oeil de verre qui augmente ma perception (+15), ma résistance à la magie, me permet de distinguer les différences de températures entre les objets ou les corps (infravision) et multiplie mes points de pouvoir par 4. Pratique non ? Sinon, maintenant, je n'ai plus ma super arbalette de fou (ça me fait penser qu'il y a quelqu'un qui me doit un paquet de pognon ) ni mes deux magnifiques catanas (+20) Mais : J'ai reçu deux très belle épées et une sorte de pistolet Je détaille : Les épées :Chacune à un bonus offencif de +20 (donc comme les catanas perdus) L'une est tueuse de gobelins, et l'autre est tueuse d'orcs. Et enfin, elles peuvent être assemblées en une épée à deux lames à deux mains et le BO passe à +40, les points de coups et les critiques sont doublés. Au final, j'y gagne largement !! Le pistolet :Il se charge avec des points de pouvoir (10 en réserve max) et permet de lancer éclair choquant (coût : 1 point de pouvoir au lieu de 2) ou éclair foudroyant (coût : 10 points de pouvoir). Il est équipé d'une lame me permettant de parer des attaques (BD +25). Ce qui m'inquiète : Quand dans un jeu on reçois des armes de fou, c'est jamais bon signe pour la suite... Dernier exploit en date :Un ours à moi tout seul en un coup Niveau actuel : 8 | |
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| Sujet: Re: Almarick Mer 23 Jan - 16:07 | |
| J'avais pas mis mon perso à jour depuis un bon moment. J'ai passé des petites épreuves (même pas mal ) qui m'ont permis d'intégrer une unité d'élite de la guilde chargée de récupérer des objets magiques. De plus, quelques objets ont rejoint mon inventaire : Baton de maîtrise en lumière : - Permet de lancer les sorts de "voies de la lumière niv 1 à 30"
- Contient 60 points de pouvoir (24h pour recharger)
Arballette de poignet : - Se fixe au poignet (laisse les mains libres)
- Très légère
- BO +15
- Nécessite des carreaux spécifiques
Toge : - +10 JR théurgie
- +20 JR essence
J'ai pas le reste en tête mais je mettrais tout ça à jour à l'occasion. Passe temps favori actuel : Sauver la peau du nain Niveau actuel : 14 | |
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Arf! Site admin
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| Sujet: Re: Almarick Dim 12 Oct - 13:43 | |
| Je fais un petit flash-back afin de vous raconter l'historique d'Almarick.
Né en l'an 2561 du Troisième âge au pays des Valars, Almarick grandit à Valimar, la capitale où il est élevé dans le culte d'Aulë. Dès le début de l'adolescence, il s'intéresse à la magie et ses dons lui permettent de trouver rapidement un maître d'enseignement spécialisé dans la maîtrise de la lumière. Ainsi, les voies de la lumière seront la première liste de sort qu'il apprendra à maitriser.
Parvenu à l'age adulte, il souhaite découvrir Les terres du milieu qu'ont foulées jadis ses ancêtres au cours de leur exil. Mais la reprise d'activité du Mordor lui fait repousser son départ et il continuera à perfectionner sa magie En pays Valar.
C'est seulement après la destruction de l'anneau, en 3020 du troisième âge qu'il se décide à emprunter la "Ligne droite", seul passage reliant la pays des Valars aux Terres du milieu.
Arrivé aux havres gris, il vie sur ses économies et commence à voyager dans les terres du milieu qui se remettent peu à peu des sévices infligées par le seigneur des ténèbres.
En 20 4A (an 20 du quatrième âge) Il rencontre un groupe d'aventuriers avec qui il fera quelques missions pour phoenix, un autre magicien Noldo agé lui de plusieurs milliers d'années. C'est au cours de cette période qu'Almarick devient son apprenti afin de se perfectionner.
A la dissolution du groupe, en 27 4A environ, il reste l'apprenti de phoenix et apprend à cohabiter avec un dragon de souffre. Mais pour vivre, il doit faire du mercenaria. C'est au cour d'une mission en tant que mercenaire qu'il rencontre Akuso et se lie d'amitié avec celui-ci.
En 30 4A, phoenix le rappelle pour intégrer une guilde secrète chargée de mettre hors de portée des forces maléfiques les artefacts les plus puissants des Terres du Milieu. Guilde dans laquelle il fera entrer Akuso quelques mois plus tard. | |
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| Sujet: Re: Almarick Lun 9 Nov - 13:55 | |
| Bon, une petite pise à jour ne ferais pas de mal à Almarick... Presque une année passée dans la guilde (dont on ne connait toujours pas le nom ) et quelques bobos de plus . Mais quelques niveaux de plus aussi... et un équipement flambant neuf : Bâton :
- Confère un +70 au BO (bois enchanté), +30 aux sorts dirigés et poins de pouvoirs x 6.
- La tête est ornée de cinq anneaux permettant d'ajouter un critique supplémentaire. Selon l'anneau activé par le magicien, le critique sera différent (Impact, Feu, Froid, Électricité, Déséquilibre).
- Si le porteur connait la liste des bâtons il peu y stocker des sorts qui pourront donc être lancés sans concentration.
Valeur : quelques dizaines de millier de pièces d'or. Protections de bras en mithril avec lames rétractables.
- Le mithril étant un métal magique, le port des protections ne bloque pas l'utilisation des sorts.
- Confère un bonus de +30 au BD si elle sont utilisés pour parer (permet de parer un attaque de chaque coté) mais ne peut pas parer d'attaque de projectil.
- Les lames confèrent un BO de +40.
Valeur : environ 36000 PO chacune. Robe de mage (ben oui, vais pas me balader à poil...)
- Confère +45 au BD et 30% de chances d'annuler un critique subi.
Valeur : inconnue Voilà pour l'équipement "standard" auquel il faut ajouter divers médaillon et autres anneaux offrant (à la louche) :
- points de pouvoirs x5
- + 5 intelligence et constitution (il me semble)
- + 20 agilité
- + 7 JR contre tous les éléments.
- ...
Je crois que c'est tout ce qu'il y a de nouveau... pour l'illustration, il faudra patienter un peu le temps que je la fasse. Passe temps favoris : réfléchir à comment ramener tout le monde en vie Niveau actuel : 20 | |
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gabu Site admin
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Mon perso NOM: Isantir Race et métier: Gondorien / clerc Niveau: 19
| Sujet: Re: Almarick Jeu 12 Nov - 7:55 | |
| Pour le baton, je dirais plutot quelques millions de pièces d'or | |
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| Sujet: Re: Almarick Ven 27 Nov - 5:16 | |
| Et voici Almarick en image (je suis assez content du résultat... ) | |
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| Sujet: Re: Almarick | |
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